38 专精选择-《全球游戏化:神域游戏》


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    背刺专精效果:

    专精1:伤害加成由原先的120%-200%提升至150%-300%。

    专精2:冷却时间减半,且有10%的概率额外触发一次背刺伤害。

    就像部分技能在学习时有着2选1乃至多选1的效果一样,背刺的专精3形态也有着两个选择。

    专精3:

    【选择1】背刺成功后附加该次攻击50%的流血伤害。

    【选择2】背刺伤害的50%转化为穿透伤害。(备注:穿透伤害为忽略护甲的伤害,但仍受目标耐久属性的抵抗)

    背刺的专精1是最简单明了的增加伤害,简单但却并不意味着弱小。

    专精2让冷却时间直接减半,面对较为弱小的复数敌人时增加了战术选择,以及附加的坚定欧皇和非酋幸运一击。

    最后的专精3则是将一般的背刺转变为了出血背刺和穿透背刺,让技能效果本身发生了改变。

    扰乱专精效果:

    专精1:扰乱技能的影响力在范围内不会递降。

    专精2:冷却时间减半,最多可储存2次使用次数。

    专精3:

    【选择1】根据玩家意志强度增强扰乱的影响力。

    【选择2】根据玩家的敏捷属性和被影响着的抵抗程度降低被影响者的防御力。

    正常情况下,扰乱技能的影响力是以施加扰乱的物品为中心,越偏离物品,扰乱的效果就越小,在技能效果边际更是约等于无。扰乱的专精1,实际上就是相当于将扰乱这个微群控技能转变为了真群控技能。

    专精2同样简单粗暴,降低冷却,并且变更为可储存次数。提高了战术选择。

    专精3,选择1是附加了玩家的意志强度作为影响力,将原本无法被影响的目标纳入可影响的范畴。对控制技能而言,这一点的差距基本就等同于有用和没用两个维度。而选择2则是将这个技能变更为了一个削弱型技能,当然了,如果玩家的敏捷不足导致影响力太低的话,这个效果就基本等于无了。
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